GOTHICKolonie zu zweit
Zwei Gefangene gehen unter der magischen Barriere auf das Tor des Alten Lagers zu

Ein Koop-Mod für Gothic 1

Spiel das originale Gothic online gemeinsam mit einem Freund. Eine Welt, gemeinsame Quests, gemeinsame Beute — und ewiger Streit darüber, wer das Erz bekommt.

Dieselbe Kolonie. Nur seid ihr jetzt zu zweit

Das ist kein neues Spiel und nicht das Remake. Es ist das originale Gothic 1, umgebaut für Koop: Beide Spieler leben in einer Welt, sehen dieselben NPCs, nehmen dieselben Quests an und teilen sich dieselbe Beute.

Und es ist nicht bloß ein zweiter Held in einem Einzelspieler-Spiel. Quests, Belohnungen und Balance werden für ein Duo überarbeitet, und wichtige Entscheidungen trefft ihr gemeinsam: Ihr streitet, verteilt Rollen und lasst, wenn ihr euch nicht einig werdet, die Würfel entscheiden.

Nicht einfach noch ein Koop-Mod

Koop-Mods für Gothic gibt es schon — und wir haben sie gespielt. Meist ist das ein Einzelspieler-Spiel, dem zwei Leute beitreten können. „Kolonie zu zweit“ ist das Gegenteil: Gothic, umgebaut, als wäre es von Anfang an für zwei gemacht worden.

  • Verbindung

    Typische Koop-ModsIP-Adresse, Hamachi oder Radmin, Portfreigaben

    Kolonie zu zweitEinladung aus der Steam-Freundesliste

  • Quests

    Typische Koop-ModsJeder hat eigene, im Dialog muss man dieselben Antworten wählen

    Kolonie zu zweitEin gemeinsames Tagebuch: einer nimmt die Quest an, beide haben sie

  • Dialoge

    Typische Koop-ModsDer zweite Spieler hört nicht, was NPCs dem Partner sagen

    Kolonie zu zweitBeide hören es, mit Untertiteln

  • Beute

    Typische Koop-ModsFür jeden getrennt

    Kolonie zu zweitEine Welt: Was einer aufhebt, ist für den anderen weg

  • Balance

    Typische Koop-ModsEin Einzelspieler-Spiel, das zu zweit einfach leichter ist

    Kolonie zu zweitMehr und stärkere Gegner, EP halbiert, Belohnungen geteilt oder ausgewürfelt

  • Entscheidungen

    Typische Koop-ModsWer zuerst da ist, entscheidet

    Kolonie zu zweitGefragt werden beide, egal wo sie sind; Würfel klären Streit

  • Solo spielen

    Typische Koop-ModsEiner kann in der Story vorausrennen

    Kolonie zu zweitNein: Die gemeinsame Welt startet nur zu zweit

  • Verbindung

    Typische Koop-ModsRuckelt und hängt bei hohem Ping

    Kolonie zu zweitAusgelegt auf 250–400 ms und Paketverlust

Einiges davon ist noch in Entwicklung — den ehrlichen Stand jeder Mechanik findest du weiter unten.

So wird es funktionieren

  1. Launcher installieren

    Er richtet den Mod und die nötigen Patches für dein Gothic 1 von Steam oder GOG ein.

  2. Gruppenregeln wählen

    Schwierigkeit, Modifikatoren, Aussehen — ihr entscheidet gemeinsam vor dem Start.

  3. Freund einladen

    Direkt aus deiner Steam-Freundesliste. Ohne IP-Adressen und Portfreigaben.

  4. Willkommen in der Kolonie

    Ihr landet beide hinter der Barriere. Gute Nachricht: Diesmal kassiert nicht nur einer die Begrüßungsfaust.

Was der Mod bringt

Die Markierungen sind ehrlich: „läuft in Tests“ heißt: Die Mechanik besteht automatische Durchläufe mit zwei Spielkopien, ist aber noch nicht poliert.

Eine Welt für zwei

Ihr seht euch gegenseitig, die Monster, das Wetter und die Tageszeit genau gleich. Jedes Monster steuert der Spieler, der näher dran ist — die Welt „schläft“ nie um deinen Partner herum ein.

Läuft in Tests

Verbindung über Steam

Lade einen Freund aus deiner Steam-Freundesliste ein. Du brauchst nur ein kostenloses Steam-Konto — das Spiel kann von Steam oder GOG sein.

In Entwicklung

Gemeinsame Quests und Dialoge

Eine Quest, die einer annimmt, erscheint in beiden Tagebüchern. Dein Partner hört das Gespräch mit dem NPC und sieht die Untertitel, kann sich dabei aber frei bewegen.

In Entwicklung

Seite an Seite kämpfen

Schwerter, Bögen, Armbrüste und Magie für beide Spieler. Ein gefallener Partner kann wieder aufgerichtet werden, solange einer von euch noch steht.

Läuft in Tests

Erfahrung wird geteilt

Erfahrung für Monster und Quests wird gleichmäßig geteilt. Keiner levelt davon, und keiner trägt nur noch die Fackel hinterher.

Läuft in Tests

Erz ist Streit wert

Eine gemeinsame Welt: Was einer aufhebt, ist für den anderen weg. Gefundenes Erz gehört dir. An den Partner verloren? Hol es dir zurück.

Läuft in Tests

Zwei W20 entscheiden Streit

Streitfälle entscheiden Würfel direkt auf dem Bildschirm — ohne Pause, sogar mitten im Kampf. Zwei Einsen: Fehlschlag für beide. Zwei Zwanzigen: Erfolg für beide.

Läuft in Tests

Ein Lehrer nimmt nur einen Schüler

Jeder Lehrer für Fertigkeiten — Schlösserknacken, Waffen, Magie — nimmt nur einen von euch. So entstehen Rollen von selbst: Dieb, Krieger, Magier.

In Entwicklung

Die Zeit wartet auf beide

Die Zeit springt erst, wenn beide Spieler schlafen gehen — jeder in seinem eigenen Bett, wo auch immer er gerade ist. So verliert niemand einen halben Tag, während der Partner noch beschäftigt ist.

Läuft in Tests

Eine Karte für zwei

Markierungen und Zeichnungen auf der Karte sieht dein Partner in Echtzeit. In verschiedenen Farben. Mit Radiergummi — falls jemand etwas malt, das nicht auf eine Karte gehört.

Läuft in Tests

Gruppenregeln

Vor dem Spiel wählt ihr Balance und Modifikatoren: „Speichern nur in Lagern“ und „Gemeinsamer Rucksack“.

In Entwicklung

Ein Schrank mit zersprungenem Spiegel

Ändere Gesicht, Kopf und Rüstungsfarben — damit in gleicher Ausrüstung sofort klar ist, wer wer ist.

In Entwicklung

Spiele in Tavernen

Würfelpoker, Dame mit Brotfiguren, Fleischwanzen-Rennen und ein Hütchenspieler. Spielt gegen NPCs oder gegeneinander — um Erz oder nur zum Spaß.

Geplant

Würfel entscheiden den Streit

Wenn ihr beide dasselbe wollt — einen Platz beim Lehrer oder eine Questbelohnung —, entscheidet ihr selbst: Du kannst es deinem Partner einfach überlassen. Die Würfel kommen nur ins Spiel, wenn keiner nachgeben will: Dann entscheiden zwei W20 direkt auf dem Bildschirm — und nicht, wer zuerst hinläuft.

Warum: So bekommt jeder seine eigene Rolle, und jeder Streit wird zu einem kleinen Moment, an den man sich erinnert.

Wann es passiert

  • Ein Lehrer nimmt nur einen Schüler, aber ihr wollt beide lernen.
  • Eine Quest hat eine Belohnung, und ihr wollt sie beide.
  • Eine Abstimmung über eine gemeinsame Entscheidung endet unentschieden.

So funktioniert es

  • Der andere Spieler bekommt die Frage, egal wo er ist: nachgeben oder anfechten. Es gibt kein Zeitlimit — keiner kann vorauslaufen und für beide entscheiden.
  • Wenn ihr streitet, wird der Bildschirm leicht dunkler und die Würfel springen vom Rand herein. Das Spiel pausiert nie — gewürfelt wird sogar mitten im Kampf.
  • Der höhere Wurf gewinnt. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt.
  • Zwei Einsen — kritischer Fehlschlag: keiner bekommt es. Zwei Zwanzigen — kritischer Erfolg: ihr bekommt es beide.

Die Glückshändler

Glücksknochen gibt es bei bekannten Gesichtern: von Anfang an bei Scatty, der in der Arena des Alten Lagers die Wetten annimmt, und später auch bei Fortuno im Sumpflager. Fichst du mit einem Glücksknochen an, wirfst du zwei W20 statt einem, und der höhere zählt. Der Knochen ist danach verbraucht — bei Gleichstand wird mit normalen Würfeln neu gewürfelt.

Diego · Lehrer fürs Schlösserknacken

Dein Freund will das Schlösserknacken lernen. Anfechten?

Zeigen: · ·

Kein Lag, auch wenn der Ping springt

Freunde wohnen oft in verschiedenen Städten oder sogar Ländern, und der Ping liegt schnell bei 250 ms und schwankt ständig. Deshalb wird jede Änderung am Mod auf einem schlechten Netz getestet, nicht auf einem perfekten.

250–300 msder Normalfall, mit Spitzen bis 800 ms
400 ms, 8 % Verlustso testen wir jedes Update
Aussetzer 2–5 sder Kampf pausiert und geht weiter, sobald die Verbindung zurück ist
  • Deine Schläge, Bewegungen und Geräusche warten nie auf das Netz — sie passieren sofort.
  • Die Bewegung deines Partners wird geglättet und passt sich Ping-Spitzen an.
  • Wichtige Ereignisse gehen zuerst, der Datenverkehr bleibt sparsam.

Entwicklungsstand

Kolonie zu zweitAktualisiert:
  • Netzwerkkern und gemeinsame WeltLäuft in TestsBewegung, NPCs, Zeit, Wetter
  • Kampf, Magie, Verwundung und WiederbelebenLäuft in Testswird stabilisiert
  • Beute, Erfahrung und WirtschaftIn EntwicklungAufheben, Truhen, geteilte EP
  • Quests und DialogeIn Entwicklunggemeinsames Tagebuch, Analyse der Spielskripte
  • Spielstände und LevelwechselIn Entwicklungdie Alte Mine lädt schon bei beiden
  • Verbindung über SteamIn EntwicklungCode steht, wartet auf Tests
  • StabilitätIn Entwicklunglange Testserien auf drei Netzprofilen
  • Erste Spiele mit FreundenGeplantgeschlossener Test
  • Koop-MechanikenIn EntwicklungWürfel und Karte fertig, Lehrer und Aussehen in Arbeit

Jede Mechanik wird einzeln getestet: Kampf, Beute, Quests, Spielstände und Netzwerk laufen gleichzeitig auf zwei Spielkopien — bei guter und bei schlechter Verbindung. In ein Release kommt nur, was bei beiden Spielern zuverlässig funktioniert.

Fragen

Warum überhaupt dieser Mod?

Wir haben Hunderte Rollenspiele gespielt, aber keines hat sich so angefühlt wie Gothic. Eine raue, lebendige Welt, in der dich niemand an die Hand nimmt und man sich Respekt verdienen muss — vielleicht das Beste, was diesem Genre je passiert ist. Wir wünschen uns, dass jeder die Kolonie einmal betritt: zu zweit mit unserem Mod oder allein, wie 2001. Hauptsache, man spielt es.

Ist der Mod kostenlos?

Ja, der Mod ist kostenlos. Installiert wird er über einen eigenen Launcher, der die nötigen Patches herunterlädt, die Installation prüft und den Mod aktuell hält.

Was brauche ich zum Spielen?

Jeder Spieler braucht das originale Gothic 1 (Steam oder GOG) und ein kostenloses Steam-Konto. Windows ist nötig; Steam Deck und Linux über Proton testen wir separat.

Ist das für das Gothic-Remake?

Nein. Der Mod läuft mit dem originalen Gothic 1 von 2001 — dem mit den kantigen Gesichtern und der unsterblichen Atmosphäre.

Wie viele Spieler?

Genau zwei. Das ist kein Massen-Multiplayer, sondern Koop für ein Duo: Das ganze Design ist auf zwei Spieler ausgelegt — Würfel, Lehrer, gemeinsame Entscheidungen. Zu dritt wird’s selbst in der Kolonie eng.

Gibt es Einschränkungen?

Ja, und zwar bewusst. Verschiedenen Lagern könnt ihr nicht beitreten: Ihr wählt ein Lager gemeinsam und tretet ihm zu zweit bei. Auch zwischen Gebieten wechselt ihr nur gemeinsam — etwa in die Alte Mine oder in den Tempel des Schläfers. Die Geschichte von Gothic ist nicht für Helden aus verfeindeten Lagern gedacht, und die Engine hält immer nur ein Gebiet im Speicher. Anders geht es deshalb zumindest vorerst nicht: Eine ehrliche Einschränkung ist besser als kaputte Quests.

Wann erscheint der Mod?

Zuerst erscheint Kapitel 1 — von Anfang bis Ende durchgetestet. Die übrigen Kapitel folgen nach und nach. Wir fügen nicht einfach einen zweiten Spieler hinzu: Die Questabschlüsse werden für ein Duo umgebaut, damit jeder seine eigene Belohnung bekommt, statt dass beide dasselbe erhalten. Das ist aufwendige Arbeit, deshalb veröffentlichen wir den Mod lieber in Teilen, dafür jeden Teil ausgereift. Hinterlasse deine E-Mail — wir melden uns, sobald Kapitel 1 fertig ist.

Was tun, wenn ich einen Bug finde?

Einfach eine Taste direkt im Spiel drücken. Der Mod stellt den Bericht selbst zusammen — Logs, Spielstand und Screenshots — und schickt ihn mit einem Klick an uns: Nichts muss in Ordnern gesucht oder von Hand angehängt werden. So sehen wir genau das, was du gesehen hast, und können es schneller beheben.

Und Gothic 2?

Nach Gothic 1. Arbeitstitel: „Khorinis zu zweit“.

Läuft er mit anderen Mods?

Den Grafik-Renderer GD3D11 und das Controller-Plugin zGamePad wollen wir unterstützen. Mods, die die Story ändern, eher nicht: Dieser Mod baut zu viel an den Skripten des Originalspiels um, sie würden sich in die Quere kommen.

Baut ihr auf fremder Arbeit auf?

Wir haben die bestehenden Koop-Mods für Gothic genau angeschaut, bauen unseren aber von Grund auf auf dem offenen Union-Framework. Keiner erfüllte unsere Anforderungen: gemeinsame Welt und Quests für beide Spieler, gemeinsame Beute, Verbindung über Steam und Stabilität bei schlechter Verbindung. Wir hätten fast alles umbauen müssen, also haben wir gleich ein Fundament gelegt, das genau für dieses Spiel zu zweit gedacht ist.

Als Erster erfahren

Hinterlasse deine E-Mail — wir schreiben, wenn die erste Version fertig ist, und bei großen Neuigkeiten. Kein Spam — Ehrenwort eines Gefangenen.