GOTHICKolonia dla dwojga
Dwóch więźniów idzie do bramy Starego Obozu pod magiczną Barierą

Mod kooperacyjny do Gothic 1

Przejdź oryginalnego Gothica razem ze znajomym przez internet. Jeden świat, wspólne questy, wspólne łupy — i wieczne kłótnie o to, komu przypadnie ruda.

Ta sama Kolonia. Tylko teraz jest was dwóch

To nie jest nowa gra ani remake. To oryginalny Gothic 1 przebudowany pod kooperację: obaj gracze żyją w jednym świecie, widzą tych samych NPC, biorą te same questy i dzielą te same łupy.

I to nie jest po prostu drugi bohater wrzucony do gry dla jednego gracza. Questy, nagrody i balans są przerabiane pod parę, a ważne decyzje podejmujecie razem: kłócicie się, dzielicie role, a gdy nie możecie się dogadać — decydują kości.

Nie kolejny mod co-op

Mody kooperacyjne do Gothica już istnieją — i w nie graliśmy. Zwykle to gra dla jednego gracza, do której mogą wejść dwie osoby. „Kolonia dla dwojga” to coś odwrotnego: Gothic przebudowany tak, jakby od początku powstawał dla dwóch.

  • Połączenie

    Typowe mody co-opAdres IP, Hamachi lub Radmin, przekierowanie portów

    Kolonia dla dwojgaZaproszenie z listy znajomych na Steamie

  • Questy

    Typowe mody co-opKażdy ma swoje, w dialogach trzeba wybierać te same odpowiedzi

    Kolonia dla dwojgaJeden wspólny dziennik: jeden bierze quest — mają go obaj

  • Dialogi

    Typowe mody co-opDrugi gracz nie słyszy, co NPC mówią partnerowi

    Kolonia dla dwojgaSłyszą obaj, z napisami

  • Łupy

    Typowe mody co-opKażdy ma swoje

    Kolonia dla dwojgaJeden świat: co podniósł jeden, znika u drugiego

  • Balans

    Typowe mody co-opGra dla jednego gracza, po prostu łatwiejsza we dwóch

    Kolonia dla dwojgaWięcej i silniejszych wrogów, XP po połowie, nagrody dzielone lub rozgrywane

  • Decyzje

    Typowe mody co-opKto pierwszy dobiegł, ten zdecydował

    Kolonia dla dwojgaPytani są obaj, gdziekolwiek są; spory rozstrzygają kości

  • Gra solo

    Typowe mody co-opJeden może uciec do przodu w fabule

    Kolonia dla dwojgaNie: wspólny świat startuje tylko we dwóch

  • Łącze

    Typowe mody co-opSzarpie i laguje przy wysokim pingu

    Kolonia dla dwojgaZaprojektowane z myślą o 250–400 ms i utracie pakietów

Część punktów jest jeszcze w produkcji — uczciwy status każdej mechaniki znajdziesz niżej.

Jak to będzie działać

  1. Zainstaluj launcher

    Sam zainstaluje mod i potrzebne łatki do twojego Gothic 1 ze Steama lub GOG.

  2. Wybierzcie zasady drużyny

    Poziom trudności, modyfikatory, wygląd — decydujecie razem przed startem.

  3. Zaproś znajomego

    Prosto z listy znajomych na Steamie. Bez adresów IP i przekierowania portów.

  4. Witaj w Kolonii

    Oboje lądujecie za Barierą. Dobra wiadomość: tym razem nie tylko ty dostaniesz w twarz na powitanie.

Co znajdzie się w modzie

Oznaczenia są uczciwe: „działa w testach” znaczy, że mechanika przechodzi automatyczne testy na dwóch kopiach gry, ale nie jest jeszcze dopracowana.

Jeden świat dla dwóch

Widzicie siebie nawzajem, potwory, pogodę i porę dnia dokładnie tak samo. Potworem steruje gracz, który jest bliżej — świat nie „zasypia” wokół partnera.

Działa w testach

Połączenie przez Steam

Zaproś znajomego z listy znajomych na Steamie. Wystarczy darmowe konto Steam — gra może być ze Steama albo z GOG.

W produkcji

Wspólne questy i dialogi

Quest przyjęty przez jednego pojawia się w dzienniku u obu. Partner słyszy rozmowę z NPC i widzi napisy, a przy tym swobodnie się porusza.

W produkcji

Walka ramię w ramię

Miecze, łuki, kusze i magia u obu graczy. Powalonego partnera można postawić na nogi, dopóki choć jeden z was stoi.

Działa w testach

Doświadczenie po połowie

Doświadczenie za potwory i questy dzielone jest po równo. Nikt nie przegoni drugiego w poziomach i nikt nie skończy jako ten od noszenia pochodni.

Działa w testach

Ruda to powód do kłótni

Wspólny świat: co podniósł jeden, znika u drugiego. Znaleziona ruda jest twoja. Przegrałeś ją z partnerem? Odegraj się.

Działa w testach

Dwie kości k20 rozstrzygają spory

Sporne sytuacje rozstrzygają kości prosto na ekranie — bez pauzy, nawet w środku walki. Dwie jedynki: porażka dla obu. Dwie dwudziestki: sukces dla obu.

Działa w testach

Nauczyciel bierze jednego ucznia

Każdy nauczyciel umiejętności — otwierania zamków, walki, magii — bierze tylko jednego z was. Role pojawiają się same: złodziej, wojownik, mag.

W produkcji

Czas czeka na obu graczy

Czas można przewinąć dopiero wtedy, gdy obaj gracze położą się spać — każdy we własnym łóżku, gdziekolwiek jest. Nikt nie straci pół dnia, kiedy partner wciąż załatwia swoje sprawy.

Działa w testach

Mapa dla dwojga

Znaczniki i rysunki na mapie widzi partner w czasie rzeczywistym. W różnych kolorach. Z gumką — na wypadek, gdyby ktoś narysował coś, czego na mapie być nie powinno.

Działa w testach

Zasady drużyny

Przed grą wybieracie balans i modyfikatory: „Zapis tylko w obozach” i „Wspólny plecak”.

W produkcji

Szafa z pękniętym lustrem

Zmień twarz, głowę i kolory pancerza — żeby w takim samym rynsztunku od razu było widać, kto jest kim.

W produkcji

Gry w karczmach

Kościany poker, warcaby z chlebowego miąższu, wyścigi chrząszczy i oszust z kubkami. Grajcie z NPC albo ze sobą nawzajem — o rudę albo dla zabawy.

Planowane

Spór rozstrzygają kości

Gdy oboje chcecie tego samego — miejsca u nauczyciela albo nagrody za zadanie — decydujecie sami: możesz po prostu ustąpić partnerowi. Kości są potrzebne tylko wtedy, gdy nikt nie chce ustąpić: wtedy spór rozstrzygają dwie k20 rzucone prosto na ekranie, a nie to, kto pierwszy dobiegnie.

Po co: każdy dostaje własną rolę, a każdy spór staje się małym wydarzeniem, które się pamięta.

Kiedy się uruchamia

  • Nauczyciel umiejętności bierze tylko jednego ucznia, a uczyć chcecie się obaj.
  • Za quest jest jedna nagroda, a chcecie jej obaj.
  • Głosowanie nad wspólną decyzją kończy się remisem.

Jak to działa

  • Drugi gracz dostaje pytanie, gdziekolwiek jest: ustąpić czy się spierać. Nie ma limitu czasu — nikt nie ucieknie do przodu i nie zdecyduje za obu.
  • Jeśli się spieracie, ekran lekko ciemnieje, a kości wskakują zza krawędzi. Gra się nie zatrzymuje — można rzucać nawet w środku walki.
  • Wyższy wynik wygrywa. Remis oznacza ponowny rzut.
  • Dwie jedynki — krytyczna porażka: nikt nic nie dostaje. Dwie dwudziestki — krytyczny sukces: dostajecie obaj.

Handlarze szczęściem

Szczęśliwe kości będą sprzedawać znajome twarze: od samego początku Scatty, który przyjmuje zakłady na arenie w Starym Obozie, a później także Fortuno z Obozu na Bagnie. Gdy spierasz się ze szczęśliwą kością, rzucasz dwiema k20 zamiast jednej i liczy się wyższy wynik. Kość przepada po tym rzucie — przy remisie przerzucacie już zwykłymi kośćmi.

Diego · nauczyciel otwierania zamków

Twój znajomy chce nauczyć się otwierania zamków. Spierasz się?

Pokaż: · ·

Nie laguje, nawet gdy ping skacze

Znajomi często mieszkają w różnych miastach, a nawet krajach — ping łatwo dochodzi do 250 ms i ciągle skacze. Dlatego każdą zmianę w modzie testujemy na słabej sieci, a nie na idealnej.

250–300 msnormalny tryb, ze skokami do 800 ms
400 ms i 8% strattak testujemy każdą aktualizację
Przerwy 2–5 sekundwalka się zatrzymuje i toczy dalej, gdy połączenie wróci
  • Twoje ciosy, ruchy i dźwięki nie czekają na sieć — działają od razu.
  • Ruch partnera jest wygładzany i dopasowuje się do skoków pingu.
  • Ważne zdarzenia idą pierwsze, a ruch sieciowy jest oszczędny.

Postęp prac

Kolonia dla dwojgaAktualizacja:
  • Rdzeń sieciowy i wspólny światDziała w testachruch, NPC, czas, pogoda
  • Walka, magia, rany i podnoszenieDziała w testachtrwa stabilizacja
  • Łupy, doświadczenie i ekonomiaW produkcjipodnoszenie, skrzynie, wspólne XP
  • Questy i dialogiW produkcjiwspólny dziennik, analiza skryptów gry
  • Zapisy i przejścia między lokacjamiW produkcjiStara Kopalnia już ładuje się u obu
  • Połączenie przez SteamW produkcjikod gotowy, czeka na testy
  • StabilnośćW produkcjidługie serie testów na trzech profilach sieci
  • Pierwsze gry ze znajomymiPlanowanezamknięty test
  • Mechaniki co-opW produkcjikości i mapa gotowe, nauczyciele i wygląd w toku

Każda mechanika jest testowana osobno: walka, łupy, questy, zapisy i sieć są sprawdzane na dwóch kopiach gry jednocześnie — na dobrym łączu i na słabym. Do wydania trafi tylko to, co działa stabilnie u obu graczy.

Pytania

Po co w ogóle ten mod?

Zagraliśmy w setki gier RPG, ale żadna nie dała nam tego, co Gothic. Surowy, żywy świat, w którym nikt nie prowadzi za rękę, a na szacunek trzeba zapracować — być może najlepsze, co przytrafiło się temu gatunkowi. Chcemy, żeby każdy odwiedził Kolonię: ze znajomym dzięki naszemu modowi albo w pojedynkę, jak w 2001 roku. Najważniejsze, żeby zagrać.

Czy mod jest darmowy?

Tak, mod jest darmowy. Będzie instalowany przez własny launcher, który sam pobierze potrzebne łatki, sprawdzi instalację i będzie aktualizował moda.

Co jest potrzebne do gry?

Każdy gracz potrzebuje oryginalnego Gothic 1 (Steam lub GOG) i darmowego konta Steam. Wymagany jest Windows; Steam Decka i Linuksa przez Proton sprawdzimy osobno.

Czy to do remake’u Gothica?

Nie. Mod działa z oryginalnym Gothikiem 1 z 2001 roku — tym z kanciastymi twarzami i nieśmiertelnym klimatem.

Ilu graczy?

Dokładnie dwóch. To nie masowy multiplayer, tylko co-op dla pary: cały projekt jest zbudowany wokół dwóch graczy — kości, nauczyciele, wspólne decyzje. Trzeci to już tłok, nawet w Kolonii.

Czy są jakieś ograniczenia?

Tak, i to świadome. Nie da się dołączyć do różnych obozów: obóz wybieracie razem i dołączacie do niego we dwoje. Przejścia między lokacjami — na przykład do Starej Kopalni albo Świątyni Śniącego — też są możliwe tylko razem. Fabuła Gothica nie przewiduje bohaterów z wrogich obozów, a silnik trzyma w pamięci tylko jedną lokację naraz. Dlatego przynajmniej na razie inaczej się nie da: lepsze uczciwe ograniczenie niż zepsute zadania.

Kiedy premiera?

Najpierw ukaże się pierwszy rozdział — w pełni przetestowany od początku do końca. Kolejne rozdziały będą dochodzić po kolei. Nie wpuszczamy po prostu do świata drugiego gracza: zakończenia zadań przerabiamy pod parę, żeby każde z was dostało własną nagrodę, a nie oboje to samo. To żmudna praca, dlatego wolimy wydawać mod w częściach, ale każdą dopracowaną. Zostaw e-mail — napiszemy, gdy tylko pierwszy rozdział będzie gotowy.

Co zrobić, gdy znajdę błąd?

Nacisnąć jeden przycisk prosto w grze. Mod sam zbierze raport — logi, zapis gry i zrzuty ekranu — i wyśle go nam jednym kliknięciem: nie trzeba niczego szukać po folderach ani dołączać ręcznie. Dzięki temu zobaczymy dokładnie to, co ty, i szybciej to naprawimy.

A Gothic 2?

Po Gothic 1. Robocza nazwa: „Khorinis dla dwojga”.

Czy zadziała z innymi modami?

Planujemy wsparcie renderera GD3D11 i obsługi pada przez zGamePad. Z modami zmieniającymi fabułę raczej nie zadziała: ten mod zbyt mocno przerabia skrypty oryginalnej gry i będą się gryzły.

Korzystacie z cudzych rozwiązań?

Dokładnie przyjrzeliśmy się istniejącym modom co-op do Gothica, ale nasz budujemy od zera na otwartym frameworku Union. Żaden z nich nie spełniał naszych wymagań: wspólny świat i questy dla obu graczy, wspólne łupy, połączenie przez Steam i odporność na słabe łącze. Trzeba by przerobić prawie wszystko, więc od razu postawiliśmy fundament zaprojektowany właśnie pod taką grę we dwóch.

Dowiedz się pierwszy

Zostaw e-mail — napiszemy, gdy pierwsza wersja będzie gotowa, i przy większych nowościach. Bez spamu — słowo więźnia.