Один мир на двоих
Вы видите друг друга, монстров, погоду и время суток одинаково. Монстром управляет тот игрок, который ближе, — мир не «засыпает» вокруг напарника.
Работает в тестах
Кооперативный мод для Gothic 1

Пройдите оригинальную Готику вместе с другом по сети. Один мир, общие квесты, общий лут — и вечные споры о том, кому достанется руда.
Это не новая игра и не ремейк. Это оригинальная Gothic 1, пересобранная под кооператив: оба игрока живут в одном мире, видят одних и тех же NPC, берут одни и те же квесты и делят одну добычу.
И это не просто второй герой в одиночной игре. Квесты, награды и баланс переделываются под пару, а важные решения вы принимаете вместе: спорите, делите роли и, если не договорились, доверяетесь кубикам.
Кооперативные моды для Готики уже существуют — и мы в них играли. Обычно это одиночная игра, в которую можно зайти вдвоём. «Колония на двоих» — наоборот: Готика, которую пересобирают так, будто её с самого начала задумывали для двоих.
Обычно в кооп-модахIP-адрес, Hamachi или Radmin, проброс портов
В «Колонии на двоих»Приглашение из списка друзей Steam
Обычно в кооп-модахУ каждого свои — в диалогах приходится выбирать одинаковые ответы
В «Колонии на двоих»Один общий дневник: взял один — квест у обоих
Обычно в кооп-модахВторой игрок не слышит, что говорят напарнику
В «Колонии на двоих»Слышат оба, с субтитрами
Обычно в кооп-модахУ каждого свой
В «Колонии на двоих»Общий мир: что взял один, исчезает у другого
Обычно в кооп-модахОдиночная игра, просто вдвоём легче
В «Колонии на двоих»Врагов больше, и они сильнее; опыт пополам; награды делятся или разыгрываются
Обычно в кооп-модахКто первым подбежал, тот и решил
В «Колонии на двоих»Спрашивают обоих, где бы они ни были; спор решают кубики
Обычно в кооп-модахОдин может убежать вперёд по сюжету
В «Колонии на двоих»Нет: общий мир запускается только вдвоём
Обычно в кооп-модахПри высоком пинге всё дёргается и отстаёт
В «Колонии на двоих»Рассчитано на 250–400 мс и потери пакетов
Часть пунктов ещё в разработке — честный статус каждой механики ниже.
Он сам поставит мод и нужные патчи к вашей Gothic 1 из Steam или GOG.
Сложность, модификаторы, внешность — решаете вдвоём перед началом.
Прямо из списка друзей Steam. Никаких IP-адресов и проброса портов.
Вас обоих сбрасывают за Барьер. Хорошая новость: на этот раз по лицу на входе получите не вы один.
Метки честные: «работает в тестах» означает, что механика проверена автоматическими прогонами на двух копиях игры, но ещё не отполирована.
Вы видите друг друга, монстров, погоду и время суток одинаково. Монстром управляет тот игрок, который ближе, — мир не «засыпает» вокруг напарника.
Работает в тестахПригласите друга из списка друзей Steam. Нужен только бесплатный аккаунт Steam — игра может быть хоть из Steam, хоть из GOG.
В разработкеКвест, взятый одним, появляется в дневнике у обоих. Напарник слышит разговор с NPC и видит субтитры, но при этом может свободно ходить рядом.
В разработкеМечи, луки, арбалеты и магия у обоих игроков. Упавшего напарника можно поднять, пока на ногах хотя бы один из вас.
Работает в тестахОпыт за монстров и квесты делится поровну. Никто не перекачается, и никто не будет просто носить за другом факел.
Работает в тестахОбщий мир: что подобрал один, исчезает у другого. Найденная руда — ваша. Проиграли её напарнику — отыграйтесь.
Работает в тестахСпорные моменты решают кубики прямо на экране — без пауз, даже посреди боя. Две единицы — провал для обоих, две двадцатки — успех для обоих.
Работает в тестахЛюбой учитель навыков — взлома, оружия, магии — берёт только одного из вас. Так сами собой появляются роли: вор, воин, маг.
В разработкеПропустить время можно, только когда оба игрока легли спать — каждый в своей кровати, где бы он ни был. Никто не потеряет полдня, пока напарник ещё занят своими делами.
Работает в тестахМетки и рисунки на карте видны напарнику в реальном времени. Разными цветами. С ластиком — на случай, если кто-то нарисовал на карте не то.
Работает в тестахПеред игрой выбираете баланс и модификаторы: «Сохранение только в лагерях» и «Общий мешок».
В разработкеСмените лицо, голову и цвета брони — чтобы в одинаковых доспехах сразу было видно, кто есть кто.
В разработкеПокер на костях, шашки из хлебного мякиша, гонки мясных жуков и напёрсточник. Играйте с NPC или друг с другом — на руду или на интерес.
ПланируетсяКогда вы оба претендуете на одно и то же — место у учителя или награду за квест, — решаете вы сами: можно просто уступить напарнику. Кубики нужны, только если никто не хочет уступать: тогда спор решают два d20 прямо на экране, а не тот, кто первым подбежал.
Зачем: у каждого появляется своя роль, а каждый спор превращается в маленькое событие, которое запоминается.
Счастливые кости будут продавать знакомые лица: с самого начала — Скатти, который принимает ставки на арене Старого лагеря, а позже и Фортуно в Болотном лагере. Если оспорить со счастливой костью, вы бросаете два d20 вместо одного, и в зачёт идёт больший. Кость сгорает после броска: при ничьей перебрасываете уже обычными кубиками.
Диего · учитель взлома
Ваш друг хочет обучиться взлому замков. Оспорить?
Показать: · ·
Друзья часто живут в разных городах и даже странах, и пинг между ними легко доходит до 250 мс и постоянно скачет. Поэтому каждое изменение мода мы проверяем не на идеальной сети, а на плохой.
Каждую механику проверяем отдельно: бой, лут, квесты, сохранения и связь тестируются сразу на двух копиях игры — и при хорошей сети, и при плохой. В релиз попадёт только то, что стабильно работает у обоих игроков.
Мы сыграли в сотни ролевых игр, но ни одна не ощущалась так, как Gothic. Суровый живой мир, где никто не водит за руку, а уважение приходится зарабатывать, — возможно, лучшее, что случалось с этим жанром. Нам хочется, чтобы в Колонии побывал каждый: вдвоём с другом через наш мод или в одиночку, как в 2001 году. Главное — сыграть.
Да, мод бесплатный. Ставиться он будет через собственный лаунчер: тот сам скачает нужные патчи, проверит установку и будет обновлять мод.
Каждому игроку — оригинальная Gothic 1 (Steam или GOG) и бесплатный аккаунт Steam. Нужна Windows; работу на Steam Deck и Linux через Proton проверим отдельно.
Нет. Мод работает с оригинальной Gothic 1 2001 года — той самой, с угловатыми лицами и бессмертной атмосферой.
Ровно двое. Это не массовый мультиплеер, а кооператив на пару: весь дизайн рассчитан на двоих — кубики, учителя, общие решения. Третий — лишний, даже в Колонии.
Да, и они сознательные. Вступить в разные лагеря нельзя: лагерь вы выбираете вместе и вступаете в него вдвоём. Переходить между локациями — например, в Старую шахту или Храм Спящего — тоже можно только вдвоём. Сюжет Gothic не рассчитан на героев из враждующих лагерей, а движок держит в памяти только одну локацию за раз. Поэтому иначе, по крайней мере пока, не получится: лучше честное ограничение, чем сломанные квесты.
Сначала выйдет первая глава — полностью проверенная, от начала до конца. Остальные главы будут добавляться по очереди. Мы не просто пускаем в мир второго игрока, а переделываем концовки квестов под пару: каждый получает свою награду, а не оба — одно и то же. Это кропотливая работа, поэтому мы лучше будем выпускать мод частями, но каждую — доведённой до ума. Оставьте email — напишем, как только первая глава будет готова.
Нажать одну кнопку прямо в игре. Мод сам соберёт отчёт — логи, сохранение и скриншоты — и отправит его нам в один клик: ничего не нужно искать по папкам и прикладывать вручную. Так мы увидим ровно то, что видели вы, и починим быстрее.
После Gothic 1. Рабочее название — «Хоринис на двоих».
Графический рендер GD3D11 и геймпад zGamePad планируем поддерживать. А вот моды, меняющие сюжет, вряд ли: мод слишком глубоко переделывает скрипты оригинальной игры, и они будут конфликтовать.
Мы внимательно изучили существующие кооп-моды для Готики, но строим свой с нуля на открытом фреймворке Union. Ни один из них не отвечал нашим требованиям: общий мир и квесты для обоих, общий лут, подключение через Steam, устойчивость к плохому интернету. Переделывать пришлось бы почти всё, поэтому мы сразу заложили основу, которая рассчитана именно на такую игру вдвоём.
Оставьте email — напишем, когда первая версия будет готова, и при крупных новостях. Без спама — слово заключённого.